WebGLの学習はまだ始めていませんが、まずはその機能を知りたいです。
次の WebGL の例をダウンロードして変更したとき: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_buffergeometry_particles.html
1,000 万では問題ありませんでしたが、5,000 万ではロードされません。
変更により、WebGL はマップ上にレンダリングされたその量のデータ ポイントをサポートしますか? ありがとう!
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