PNG ファイルを .Net ビットマップにロードするのは簡単です。
Bitmap bmp = (Bitmap)Bitmap.FromFile("c:\wherever\whatever.png");
// yes, the (Bitmap) cast is necessary. Don't ask me why.
Bitmap をロードしたら、Bitmap の LockBits メソッドを使用して、すべての情報 (アルファ チャネル情報を含む) に最も効率的にアクセスできます (StackOverflow には、多くの LockBits コード サンプルがあります)。
更新: これは、LockBits を使用してビットマップのデータにピクセル単位でアクセスする方法を示すコード サンプルです。
System.Drawing.Imaging.BitmapData data =
bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
unsafe
{
// important to use the BitmapData object's Width and Height
// properties instead of the Bitmap's.
for (int x = 0; x < data.Width; x++)
{
int columnOffset = x * 4;
for (int y = 0; y < data.Height; y++)
{
byte* row = (byte*)data.Scan0 + (y * data.Stride);
byte B = row[columnOffset];
byte G = row[columnOffset + 1];
byte R = row[columnOffset + 2];
byte alpha = row[columnOffset + 3];
}
}
}
bmp.UnlockBits(data);
プロジェクトでこのコードを使用するには、「安全でないコードを許可する」コンパイラ オプションを設定する必要があります。Bitmap の GetPixel(x, y) メソッドを使用することもできますが、これは驚くほど遅くなります。