ラベル テキストでアニメーションを実行したいと思います。ラベルに 10 を表示する必要があります。ラベルは、最初に 0 で始まり、次に 1、2、3....最後に 10 と表示されます。
例:ディスプレイ番号のアニメーションを表示するのは、スロット ホイールのようです。
どうすればそれを達成できますか?cocos 2dのトリックですか?
誰もそれを行う方法の手がかりを持っていますか?
ラベル テキストでアニメーションを実行したいと思います。ラベルに 10 を表示する必要があります。ラベルは、最初に 0 で始まり、次に 1、2、3....最後に 10 と表示されます。
例:ディスプレイ番号のアニメーションを表示するのは、スロット ホイールのようです。
どうすればそれを達成できますか?cocos 2dのトリックですか?
誰もそれを行う方法の手がかりを持っていますか?
最初にラベルをインスタンス変数として設定します。
// In your .h
CCTabelTTF *_myLabeL;
次に(すでにプロジェクトに追加していると仮定して)その更新メソッドを作成します
- (void)updateLabel {
int currentVal = [_myLabel intValue];
NSString *newString;
currentVal += 1;
newString = [NSString stringWithFormat:@"%i", currentVal];
[_myLabel setString:newString];
}
これで、更新を呼び出すメソッドを作成できます。
- (void)startUpdatingLabel:(int)newValue {
int curVal = [_myLabel intValue];
int difference = newValue-curVal;
for(int i=0; i > difference; i++) {
[self performSelector:@select(updateLabel) withObject:nil afterDelay:1.0];
}
}
次に、ラベルを更新したいときはいつでも(たとえば10に)する必要があるのは、呼び出すことだけです
[self startUpdatingLabel:10];
新しい値に達するまで、1秒ごとにラベルを1つずつ更新します