Kinect深度カメラを使用して1人のプレーヤーを分離しようとしています。NUI_IMAGE_TYPE_DEPTH_AND_PLAYER_INDEX
プレーヤー/深度情報を処理するためにストリームを開いています。プレーヤーを描画するために使用しているコードは次のとおりです。
if (LockedRect.Pitch != 0 ) {
USHORT* curr = (USHORT*) LockedRect.pBits;
const USHORT* dataEnd = curr + ((width/2)*(height/2));
index = 0;
while (curr < dataEnd && playerId != 0) {
USHORT depth = *curr;
USHORT realDepth = NuiDepthPixelToDepth(depth);
BYTE intensity = 255;
USHORT player = NuiDepthPixelToPlayerIndex(depth);
// Only colour in the player
if (player == playerId) {
for (int i = index; i < index + 4; i++)
dest[i] = intensity;
}
else {
for (int i = index; i < index + 4; i++)
dest[i] = 0;
}
index += 4;
curr += 1;
}
}
dest
OpenGLテクスチャです。
私が抱えている問題はplayer
、2人目の人物がフレームに足を踏み入れると変数が変化し、テクスチャに描かれた人物が新しい人物になることです。