現在、多くのポイント ライトを含む大きなシーンを Unity で構築しています。シーン内の各部屋 (~40 部屋) には 2 つのポイント ライトがあり、遅延レンダリングを使用しています (光が部屋から漏れないように影を有効にするため)。
フォワード レンダリングを使用すると、私のゲームは 60 fps で実行されますが、ディファード ライティングに切り替えると、約 25 ~ 30 fps で実行されます (ポイント ライトのソフト シャドウを計算するため)。
ライトが壁から漏れるのを防ぎながら、この問題を解決するにはどうすればよいですか?
ありがとう!