SFML 2.0を使用して、侵入者のスプライトリストをゲームに描画しています。現時点では、次の場所にさらにスプライトを描画するために、コードをコピーして貼り付ける必要があります。
//load the invaders images
sf::Texture invaders;
sf::Texture invaders2;
sf::Texture invaders3;
sf::Texture invaders4;
sf::Texture invaders5;
sf::Texture invaders6;
invaders.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders2.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders3.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders4.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders5.loadFromFile("images/invaders.png");
invaders6.loadFromFile("images/invaders.png");
//Sprites
sf::Sprite invadersSprite(invaders);
sf::Sprite invadersSprite2(invaders2);
sf::Sprite invadersSprite3(invaders3);
sf::Sprite invadersSprite4(invaders4);
sf::Sprite invadersSprite5(invaders5);
sf::Sprite invadersSprite6(invaders6);
invadersSprite2.setPosition(30,NULL);
invadersSprite3.setPosition(60,NULL);
invadersSprite4.setPosition(90,NULL);
invadersSprite5.setPosition(120,NULL);
invadersSprite6.setPosition(150,NULL);
if(Clock.getElapsedTime().asSeconds()>REFRESH_RATE)
{
//carry out updating tasks
static float spriteTimer=0.0; //keep track of sprite time
spriteTimer+=Clock.getElapsedTime().asSeconds();
static int count=0; //keep track of where the sub rect is
if(spriteTimer>delay)
{
invadersSprite.setTextureRect(area);
invadersSprite2.setTextureRect(area);
invadersSprite3.setTextureRect(area);
invadersSprite4.setTextureRect(area);
invadersSprite5.setTextureRect(area);
invadersSprite6.setTextureRect(area);
++count;
invadersSprite.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite2.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite3.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite4.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite5.move(xVelocity, yVelocity);
invadersSprite6.move(xVelocity, yVelocity);
if (invadersSprite.getPosition().x >= 770 || invadersSprite2.getPosition().x >= 770 || invadersSprite3.getPosition().x >= 770 || invadersSprite4.getPosition().x >= 770 || invadersSprite5.getPosition().x >= 770 || invadersSprite6.getPosition().x >= 770)// When it hits the right hand side of the screen it will move back down to the left
{
xVelocity = left;
invadersSprite.move(0,down);
invadersSprite2.move(0,down);
invadersSprite3.move(0,down);
invadersSprite4.move(0,down);
invadersSprite5.move(0,down);
invadersSprite6.move(0,down);
}
else if (invadersSprite.getPosition().x <= 0 || invadersSprite2.getPosition().x <= 0 || invadersSprite3.getPosition().x <= 0 || invadersSprite4.getPosition().x <= 0 || invadersSprite5.getPosition().x <= 0 || invadersSprite6.getPosition().x <= 0) // When it hits the left hand side of the screen it will move up to the right.
{
invadersSprite.move(0,down);
invadersSprite2.move(0,down);
invadersSprite3.move(0,down);
invadersSprite4.move(0,down);
invadersSprite5.move(0,down);
invadersSprite6.move(0,down);
xVelocity = right;
}
明らかに、この投稿にすべてのコードを追加したわけではありません。率直に言って、スプライトをさらに描画するためだけに多くのコードを複製していることを皆さんに示す必要があるため、必要ないと思います。これを行うためのより簡単な方法が必要であることを私は知っています。たまたまスプライトを使用した別のゲームを作成しているとしたら、1000回あると思いますが、今のところ、貧しいプログラマーがそこにいないことはわかっています。
私は10個の数を保持する配列を作ることについて疑問に思っていました:
int invadersArray[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
次に、スプライトのレンダリングを10回ループするforループを実行します。これは、スプライトが10回ロードされることを意味します。私はここで正しい方向に進んでいますか?もし私がそうなら、これを行う方法として私はおそらくいくつかの助けを得ることができますか?
または、おそらくスプライトをメモリに保存し、それを見つけて、そのメモリ位置を配列でループしますか?ありがとう