現在、andEngine を使用して Android で 4 つのマルチプレイヤー ゲームを開発しています。
問題は、エンジンが機能していないことです (過去 8 か月間コミットされていません)。別の優れたエンジンで開発を開始したいと考えています。
私はplayNを見ましたが、有望に見えますが、私のターゲットはAndroidデバイス(おそらくiO)だけです。
したがって、モバイル デバイスのみを対象とする場合、playN と特定の Android ゲーム エンジンを使用することの利点/欠点は何ですか。