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現在、andEngine を使用して Android で 4 つのマルチプレイヤー ゲームを開発しています。

問題は、エンジンが機能していないことです (過去 8 か月間コミットされていません)。別の優れたエンジンで開発を開始したいと考えています。

私はplayNを見ましたが、有望に見えますが、私のターゲットはAndroidデバイス(おそらくiO)だけです。

したがって、モバイル デバイスのみを対象とする場合、playN と特定の Android ゲーム エンジンを使用することの利点/欠点は何ですか。

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興味深い質問です。これが私の見解です。

個人的に、PlayN の大ファンとして、特定の Android ゲーム エンジンと比較すると、いずれにせよ1 つの欠点が見えます。PlayN は OpenGL ES 2 のみを使用します。大きな互換性を持つ単純な 2D ゲームを開発したい場合、これは大きな問題です。たとえば、Samsung ACE では機能しません。

しかし、多くの利点があります。

  • テスト。テストは PlayN で本当に素晴らしいです。重いエミュレーターをロードする必要はありません。テストをロードすると、ネイティブ ウィンドウで再生できます。

  • Maven 世代は非常に素晴らしいです。すべてのプロジェクトは、簡単なコマンド ラインで maven を使用して生成、テスト、実行できます。PlayNのアドバンテージというよりもMavenのアドバンテージであることは知っていますが、PlayNは本当によくつながっています。2 つのコマンド ラインで、プロジェクトを作成してテストできます(サンプル コードが付属しているため)。

  • Android 向けにのみ開発したい場合、それは素晴らしいことですが、まだドアを閉めないでください。Android 向けのゲームを開発し、テストして公開できます。人々がそれを気に入れば、翌月に iPhone で公開するために多くの作業を行う必要はありません。

それは私が思うことです。お役に立てば幸いです。

于 2013-03-07T10:03:16.853 に答える
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私は専門家ではありませんが、PlayN の Web サイトで見た限りでは、AndEngine と PlayN を比較することはできません。PlayN はゲーム エンジンではありません。複数のプラットフォームでゲームをコンパイルするのに役立つライブラリです。

ところで、あなたは AndEngine で活動がないと言っていますが、私が確認したところ、それほど多くはありませんが、プロジェクトはgithubで活動しているようです。

また、もう 1 つのエンジンlibgdxについても取り上げたいと思います。

Android用のビデオゲームを作成することを考えており、ゲームエンジンの調査を行っています。これまでのところ、無料のエンジンの中で最も有望なのはlibgdxです。あなたはそれについてどう思いますか?

于 2013-05-10T18:34:22.963 に答える