OpenGL ES 2.0 でこれを行う方法がわかりません。私は検索して検索しましたが、これを行う方法に対する答えが見つかりませんでした。私は本を使って DirectX Before でそれを行ったことがありますが、これは非常に簡単でしたので、それらがどのように機能するかを理解しています。
OpenGL ES 2.0 でこれを行う方法がわかりません。私は検索して検索しましたが、これを行う方法に対する答えが見つかりませんでした。私は本を使って DirectX Before でそれを行ったことがありますが、これは非常に簡単でしたので、それらがどのように機能するかを理解しています。