Starlingスプライトのアルファ(マスクの一種)を反転させるStarling用のシェーダーを作成しようとしています。
var fragmentProgramCode:String =
// Get texture
"tex ft1, v0, fs0 <2d,linear,nomip>" + "\n" +
// make 1 - pixel alpha
"sub ft1.w, fc0, ft1.w" + "\n" +
// Send result
"mov oc, ft1"
このコードはfc0=1で動作しますが、fc0で遊んで、それに.5を入れても違いがないため、理由はよくわかりません。私はどこが間違っていますか?1ピクセルアルファを適切に行う方法は?