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私は3ds Maxのプラグインに取り組んでいます。このプラグインでは、RenderMan レンダラーでレンダリングできる .rib ファイルにジオメトリ情報をエクスポートします。nubrs カーブのデータを RiBasis と RiCurve で記述された .rib ファイルにエクスポートすると。RiBasis で RtBsplineBasis を使用していますが、レンダリングされた曲線が 3ds Max のレンダラーの結果よりも短いという間違った結果が得られます。次に、最初と最後のコントロール頂点を再印刷します。曲線は十分に長いですが、形状が少し異なります。間違った結果が得られる方法や、RiBasis の意味を教えてください。正しい RiBasis を取得するにはどうすればよいですか? ありがとうございます!

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