いくつかの変数を保持するHierarchyというクラスを含むこの抽象クラスがあります(unity3dはインスペクターウィンドウに構造体を表示しません)。
この抽象クラスにはいくつかの子があり、それらのほとんどにはこの Hierarchy クラスが適していますが、そのうちの 1 つには適していません。それで、残りの子がまだ親階層クラスを使用している間に、この子に特定の階層クラスを持つことが可能かどうか疑問に思っていましたか?
public class Hierarchy
{
public Points points;
}
public class Points
{
public GameObject[] pointsToActivateOnCorrectAnswer;
public GameObject[] pointsToDeactivateOnCorrectAnswer;
public GameObject[] pointsToActivateOnWrongAnswer;
public GameObject[] pointsToDeactivateOnWrongAnswer;
}
public Hierarchy hierarchy;
より具体的には、1 人の子供のポイント クラスの内容を変更し、他の子供は変更したくないのですが、可能ですか?