これは非常に単純な質問のように聞こえるかもしれませんが、私は SFML 1.6 を持っていて、RenderWindow を別の関数から制御したいのです... C++ や SFML があまり得意ではありません... :)
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// Headers
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#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    // Create the main window
    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Guessing Game");
    App.SetFramerateLimit(60); //Set FPS limit to 60 FPS
    //Variables
    bool atmainmenu = true;
    //End Variables
    // Start main loop
    while (App.IsOpened())
    {
        printmessage(atmainmenu);
        // Process events
        sf::Event Event;
        while (App.GetEvent(Event))
        {
            // Close window : exit
            if (Event.Type == sf::Event::Closed)
                App.Close();
            // Escape key : exit
            if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))
                App.Close();
            if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::M)){
            }
            if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::F)){
            }
        }
        // Display window on screen
        App.Display();
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}
void printmessage(bool atmainmenu)
{
    if(atmainmenu){
        //$$$$$$$################# HERE <----
    }
}
これが私のコードですが、atmainmenu から「アプリ」を制御したいと考えています。何かしなければならないことはありますか?ありがとう
waco001