actionscript 2 を使用してフラッシュで大規模なタイルベースのマップを作成するための最良の方法は何でしょうか。
私の現在のコードでは、35x35 (1225 ムービークリップ) を超えるマップは遅延し始めます。マップは単純な多次元配列から作成されます。
var map = [[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25]];
このプログラムは、タイルのムービークリップを作成し、適切なフレームに移動して、プレーヤーの位置を基準にしてタイルを配置するだけです。各タイルには「walkable」という 1 つのプロパティがあり、プレイヤーがその上を歩くことができるかどうかを決定する true または false のいずれかです。これらのタイルは、ホルダー ムービークリップの子です。プレーヤーが移動すると、ホルダーのムービークリップが移動します (それに含まれるタイルの数に関係なく)。
大縮尺のマップでラグを減らすにはどうすればよいでしょうか?