さまざまなアクティビティで再生される一連のサウンドを持つゲームを作成しています。
onCreate でサウンドをロードすると、FPS が劇的に妨げられます。サウンドをロードするより効率的な方法、またはアクティビティによって呼び出すことができるグローバル サウンドプールを作成する方法があるのではないかと考えています。
メイン メニュー アクティビティでパブリック サウンドプールを作成した場合、今後のアクティビティで再生できますか?
ありがとうアンディ
さまざまなアクティビティで再生される一連のサウンドを持つゲームを作成しています。
onCreate でサウンドをロードすると、FPS が劇的に妨げられます。サウンドをロードするより効率的な方法、またはアクティビティによって呼び出すことができるグローバル サウンドプールを作成する方法があるのではないかと考えています。
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