OpenGLESを使用して画面上にグラフィックを描画するiPhoneアプリを開発しています。新しいフレームごとに、画面全体に描画します。これが私の質問につながります。各フレームのカラーバッファをクリアするためにglClearを呼び出す必要がありますか、それとも新しいデータで上書きできますか?glClear関数は現在フレームタイムの9.9%なので、それを取り除くことができれば、それは素晴らしいブーストを提供するでしょう。
私はこのトピックに関する初心者なので、これが非常に素朴な質問である場合はご容赦ください。前もって感謝します。