1 週間後に予定されているプロジェクトがあり、ほぼ完了しました。解決しなければならない問題がもう 1 つあり、困っています。
これまでに作成したコードを以下に貼り付けます。
コードが何をしているのかについても説明していただければ、それほど問題がなければコードが何をしているのかがわかります。ドロップ アンド キャッチ ゲームに 15 秒ごとに落下するオブジェクトの速度を上げるタイマーを実装しようとしています。タイマーは 60 秒から開始し、0 秒になると別のページに移動します。
誰かが私がこれを行う方法を説明してもらえますか? 私はフラッシュのコードを理解するのが得意ではないので、できるだけシンプルにしていただければ幸いです。
私が持っているコードは次のとおりです。完全に機能します。セクションを timer に変更するだけです。
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class CatchingGame extends MovieClip {
var catcher:Catcher;
var nextObject:Timer;
var objects:Array = new Array();
var score:int = 0;
const speed:Number = 7.0;
public function CatchingGame() {
catcher = new Catcher();
catcher.y = 350;
addChild(catcher);
setNextObject();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveObjects);
}
public function setNextObject() {
nextObject = new Timer(1000+Math.random()*1000,1);
nextObject.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,newObject);
nextObject.start();
}
public function newObject(e:Event) {
var goodObjects:Array = ["Circle1","Circle2"];
var badObjects:Array = ["Square1","Square2"];
if (Math.random() < .5) {
var r:int = Math.floor(Math.random()*goodObjects.length);
var classRef:Class = getDefinitionByName(goodObjects[r]) as Class;
var newObject:MovieClip = new classRef();
newObject.typestr = "good";
} else {
r = Math.floor(Math.random()*badObjects.length);
classRef = getDefinitionByName(badObjects[r]) as Class;
newObject = new classRef();
newObject.typestr = "bad";
}
newObject.x = Math.random()*500;
addChild(newObject);
objects.push(newObject);
setNextObject();
}
public function moveObjects(e:Event) {
for(var i:int=objects.length-1;i>=0;i--) {
objects[i].y += speed;
if (objects[i].y > 400) {
removeChild(objects[i]);
objects.splice(i,1);
}
if (objects[i].hitTestObject(catcher)) {
if (objects[i].typestr == "good") {
score += 5;
} else {
score -= 1;
}
if (score < 0) score = 0;
scoreDisplay.text = "Score: "+score;
removeChild(objects[i]);
objects.splice(i,1);
}
}
catcher.x = mouseX;
}
}
}
私の問題と与えられた助けを読むために時間を割いてくれてありがとう