加速度計センサーを使って、動くボールと穴のある迷路を作ってみました。次のコードでは、ボールが穴に落ちますが、パフォーマンスは非常に悪く、加速度センサーの周波数を最速に設定しましたが、スムーズ以外はすべてです。穴を開けることができるので、2 つ目のキャンバスを作成しました。
public RenderView(Context context, int width, int height) {
super(context);
playGround = new Rect(40, 40, width - 40, height - 40);
holes.addElement(new PointF(500f, 500f));
// Set background
this.setBackgroundResource(R.drawable.bottom);
// Set bitmap
woodGround= wood.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas();
bitmapCanvas.setBitmap(woodGround);
// Set eraser paint properties
eraserPaint.setAlpha(0);
eraserPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
eraserPaint.setAntiAlias(true);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
paint.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setAntiAlias(true);
if (ballInHole)
canvas.drawBitmap(ball, b.x, b.y, paint);
bitmapCanvas.drawBitmap(wall, 0, 0, paint);
bitmapCanvas.drawBitmap(wood, playGround, playGround, paint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
for (PointF h : holes) {
bitmapCanvas.drawCircle(h.x + radius, h.y + radius, radius,
eraserPaint);
}
if (!ballInHole)
canvas.drawBitmap(ball, b.x, b.y, paint);
invalidate();
}
ボールが穴に落ちたときに他のビットマップの下にボールを描くだけなので、非常に醜く解決されました。それを行う別の方法はありますか?
パフォーマンスも非常に悪く、Accelerometer-Sensor-Delay を最速に設定しましたが、ボールがスムーズに動きません。線を取り除くとcanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
、ボールはより滑らかになりますが、木製の背景は離れています。