ここに私のシナリオがあります: 私は宇宙船ゲームを持っています。各宇宙船は別の船をターゲットにして魚雷を発射することができ、魚雷は移動するための方向ベクトルを必要とし、ベクトルは距離に依存しない必要があります。
私は次のD3DXVECTOR3
ように構築されたを返すメソッドを作成しようとしています:
D3DXVECTOR3 TargetVector(D3DXVECTOR3 *target, D3DXVECTOR3 *firer)
誰もこの問題で経験を持っていますか? 私がこれまでに見つけたのは、数式ではなく画像のレンダリングに基づいているため、適切で理解しやすい D3D 数学のチュートリアルを誰かに教えてもらえれば幸いです。
ありがとう!
-ライアン