基本的に何が起こるかというと、オブジェクトが画面外のランダムな位置にスポーンし、画面ビューに出入りします。それらが画面を流れると、画面外のランダムな位置に再びリセットされますが、プレーヤーが衝突するとそれが発生しません。
要約すると、プレイヤーとの衝突時にオブジェクトの位置を画面外にリスポーンさせるにはどうすればよいですか?
オブジェクトコードはこちら。
UFO = display.newImage("ufo.png")
UFO.name = "UFO"
UFO.x = 640
UFO.y = 100
UFO.speed = math.random(2,6)
UFO.initY = UFO.y
UFO.amp = math.random(20,100)
UFO.angle = math.random(1,360)
physics.addBody(UFO, "static")
function moveUFO(self,event)
if self.x < -50 then
self.x = math.random(500,1500)
self.y = math.random(90,220)
self.speed = math.random(2,6)
self.amp = math.random(20,100)
self.angle = math.random(1,360)
else
self.x = self.x - self.speed
self.angle = self.angle + .1
self.y = self.amp*math.sin(self.angle)+self.initY
end
ここに衝突検出のコードがあります
function ship:collision(event)
if (event.other.name == 'UFO') then
event.other:removeSelf(self)
scoreAnim = display.newText('+10', ship.x, ship.y-10, native.systemFontBold, 16)
transition.to(scoreAnim, {time = 1000, y = scoreAnim.y - 30, alpha = 0, onComplete = function() display.remove(scoreAnim) scoreAnim = nil end})
scoreAnim:setTextColor(0,255,12)
--increases score
collectedN.text = tostring(tonumber(collectedN.text) + 1)
ship:addEventListener("衝突", onCollision, ship, addTime)