0

基本的に何が起こるかというと、オブジェクトが画面外のランダムな位置にスポーンし、画面ビューに出入りします。それらが画面を流れると、画面外のランダムな位置に再びリセットされますが、プレーヤーが衝突するとそれが発生しません。

要約すると、プレイヤーとの衝突時にオブジェクトの位置を画面外にリスポーンさせるにはどうすればよいですか?

オブジェクトコードはこちら。

UFO = display.newImage("ufo.png")
  UFO.name = "UFO"
  UFO.x = 640
  UFO.y = 100
  UFO.speed = math.random(2,6)
  UFO.initY = UFO.y
  UFO.amp = math.random(20,100)
  UFO.angle = math.random(1,360)
  physics.addBody(UFO, "static")

function moveUFO(self,event)
  if self.x < -50 then
     self.x = math.random(500,1500)
     self.y = math.random(90,220)
     self.speed = math.random(2,6)
     self.amp = math.random(20,100)
     self.angle = math.random(1,360)
else 
    self.x = self.x - self.speed
    self.angle = self.angle + .1
    self.y = self.amp*math.sin(self.angle)+self.initY
end

ここに衝突検出のコードがあります

    function ship:collision(event)
            if (event.other.name == 'UFO') then
                    event.other:removeSelf(self)
                    scoreAnim = display.newText('+10', ship.x, ship.y-10, native.systemFontBold, 16)
                    transition.to(scoreAnim, {time = 1000, y = scoreAnim.y - 30, alpha = 0, onComplete = function() display.remove(scoreAnim) scoreAnim = nil end})
                    scoreAnim:setTextColor(0,255,12)
                   --increases score
                    collectedN.text = tostring(tonumber(collectedN.text) + 1)

ship:addEventListener("衝突", onCollision, ship, addTime)

4

1 に答える 1

0

私が誤解していなければ、あなたは衝突検出について知りません。このページを検討する必要があります: http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-collision-detection

編集部分:

function ship:collision(event)
    if (event.other.name == 'UFO') then
          timer.performWithDelay( 50, function() event.other.x = math.random( 0, 320 ); event.other.y = math.random( 0.480 ); end, 1 )
          scoreAnim = display.newText('+10', ship.x, ship.y-10, native.systemFontBold, 16)
          transition.to(scoreAnim, {time = 1000, y = scoreAnim.y - 30, alpha = 0, onComplete = function() display.remove(scoreAnim) scoreAnim = nil end})
          scoreAnim:setTextColor(0,255,12)
          --increases score
          collectedN.text = tostring(tonumber(collectedN.text) + 1)

これでうまくいきます..そこでランダムな値を変更できます。また、衝突時にオブジェクトを正しく動かすことができませんでした。これは、コロナ物理学が衝突時にすべての物理オブジェクトをロックするためです。したがって、衝突の直後にオブジェクトを移動する必要があります。

于 2013-04-11T21:35:26.637 に答える