OpenGLとDirectXを混在させることは推奨されないことは知っていますが、別々のグラフィックAPIを使用する2つの異なるアプリケーション間のブリッジを構築しようとしています。データ、特にテクスチャを共有するための手法があることを望んでいます。
次のようにDirect3Dで作成されたテクスチャがあります。
d3_device-> CreateTexture(width, height,
1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT,
&texture, NULL);
システムメモリを往復せずにOpenGLからこのテクスチャを使用できる方法はありますか?