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私は非常に多くの方法を試しましたが、それでも私のコードはキャンバスに単純に線を引くことを拒否しています. コメントアウトした各試行は、プログラムをクラッシュさせるか、行を表示しません。これを行う方法を理解するのに本当に苦労しています。スレッドやonDrawなどの使用についてさまざまなアドバイスを受け続けていますが、どれもうまくいかないようです。

私の全体的な目的は、ビットマップ イメージを画面に表示し、その上に線を引くことです。次に、canvas.tranlate を使用して、画像全体 (ビットマップとその上の線) をパン可能にします。(画像を正常にパンする機能を既に実装しています。)

public class Main extends Activity implements OnTouchListener {
CanvasView myCanvas;
Canvas canvas;
Bitmap bmp;
float fingerPosX = 0;
float fingerPosY = 0;
float preFingerPosX = 0;
float preFingerPosY = 0;
float bmpX = 0;
float bmpY = 0;
float dx = 0;
float dy = 0;
Paint paint;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.gmit2013mod);
    canvas = new Canvas();
    myCanvas = new CanvasView(this);
    myCanvas.setOnTouchListener(this);
    setContentView(myCanvas);

}

@Override
public void onPause() {
    super.onPause();
    myCanvas.pause();
}

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    myCanvas.resume();
}

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    int action = event.getAction();
    if(action == event.ACTION_DOWN) {       //when touch is received get finger position
        preFingerPosX = event.getX();   
        preFingerPosY = event.getY();
    }

    if(action == event.ACTION_UP) {         //when touch is released get finger position
        fingerPosX = event.getX();
        fingerPosY = event.getY();
        dx = fingerPosX - preFingerPosX;    //subtract previous finger position from current
        dy = fingerPosY - preFingerPosY;
        bmpX += dx;                         //apply difference to image
        bmpY += dy;
    }
    //CanvasView.updateMap();
    //invalidate();

    return true;
}

//CanvasView Class
public class CanvasView extends SurfaceView implements Runnable{ //implements Runnable
    SurfaceHolder surfaceHolder;
    Thread myThread = null;
    boolean isRunning = false;

    public CanvasView(Context context) {
        super(context);
        surfaceHolder = getHolder();
    } 

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    //  canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
        //canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
        canvas.drawLine(10, 10, 30, 30, paint);
        //surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

    public void pause() {
        isRunning = false;
        while(true) {
            try {
                myThread.join();
            }
            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            break;
        }
        myThread = null;
    }

    public void resume() {
        isRunning = true;
        myThread = new Thread(this);
        myThread.start();
    }

    public void run() {
        while(isRunning) {
            //init(); //crashes when code here
            if(!surfaceHolder.getSurface().isValid()) {
                continue;
            }
            invalidate();
            //init();
            //canvas.translate(bmpX, bmpY);
            updateMap();
            //invalidate();
        }
    }

    //  canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
    //  canvas.drawRGB(255, 255, 255);
    //  canvas.drawBitmap(bmp, 0-(bmp.getWidth()/2), 0-(bmp.getHeight()/2), null);
    //  surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

    public void updateMap() {
        runOnUiThread(new Runnable () {

            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                //canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                //canvas.drawRGB(255, 255, 255);
                //canvas.drawBitmap(bmp, bmpX-(bmp.getWidth()/2), bmpY-(bmp.getHeight()/2), null);
                //paint.setColor(Color.RED);
                //canvas.drawLine(10, 10, 30, 30, paint);   //it seems this must b in ondraw. try canvas(bmp) again, mite have some affect with different bmp
                //invalidate();
                //surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

            }

        });
    }
}

これが私のコードです。解決策や、すでにオンラインで機能している例を教えていただければ、このプロジェクトで時間がなくなっているので感謝しています! ありがとう

更新: onCreate メソッドに次のコード行を追加しました。

Drawable drawBmp = new BitmapDrawable(bmp);
drawBmp.draw(canvas);
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2 に答える 2

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ビットマップを Drawble オブジェクトとして作成し、キャンバス自体ではなくそのビットマップに描画する必要があります。

したがって、基本的には、BitmapFactory オプションを使用して作成した Bitmap オブジェクトを使用して、BitmapDrawable のオブジェクトを作成します。ビットマップに描画するには、この Drawable クラスの draw(Canvas c) メソッドを使用する必要があります。

http://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/BitmapDrawable.html

于 2013-04-17T11:28:34.453 に答える