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Unity 3D アプリ内に TCP サーバーがあります。macbookから接続したいです。これは C# の Unity コードです。

listener = new TcpListener(port);   

// start listening
listener.Start();

// wait for our first client
listener.BeginAcceptTcpClient(OnAcceptTcpClientComplete, this);

今、私はWiFi経由でMac端末から接続したいと考えています。アプリを Android アプリと iOS アプリの両方にコンパイルしました。Android の場合、マニフェスト ファイルで許可を与えています - .

しかし、iOS の場合、iPhone または iPad に接続または telnet できません。必要な許可はありますか?iOS に何か足りないものはありますか?

注: iOS 用の私のアプリは適切にコンパイルされ、デバイスにも正しくインストールされます。xCode コンソールにエラーはありません。デバイス自体から telnet することもできますが、外部から telnet することはできません。

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