現在、サンダーランド大学でゲーム コンソール プログラミング モジュールを受講しています。このモジュールで彼らが教えているのは、PS3 ゲームを開発するための OpenGL と Phyre Engine です。
PS3 SDK キットが無料で提供されていない (非常に高価である) という事実は、問題が発生したときに回避するのが非常に困難です。
PS3 フレームワークは、glGenList、glBegin、glEnd などの gl 関数呼び出しのほとんどをサポートしていないようです。
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(TEXTURE_SIZE, m_fTextureOffset);
glVertex3f(-100, 0, -100);
//some more
glEnd();
glBegin、glEnd、glTexCoord2f で PS3 デバッグ モードでデバッグするとエラーが発生します。
それを回避する方法はありますか?おそらく、オブジェクトを描画する別の方法のように?