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おそらく、ほとんどのアプリケーションではこれは問題になりませんが、ビューを再描画したい場合や、特定のアプリで高解像度が必要な場合はどうすればよいでしょうか?.ここで言いたいのは、ビューを再描画したい入力(タッチ イベントなど) をわずかに変更すると、invalidate() がビューの onDraw メソッドを呼び出すのに時間がかかるため、入力でこれらの変更の一部が失われる可能性が最も高くなります。ソフトウェアよりもハードウェアの機能が原因で、これが常に存在する問題であると確信しているので、私の質問は次のとおりです。

  1. 私は正しいですか?
  2. この場合、これらの特定の高解像度アプリでどれだけのエラーが発生するかを知ることができますか?
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それがまさにあなたが探しているものかどうかはわかりませんが、機能しないことについての私の答えを探しているときにこの質問を見つけました.invalidate()invalidate()onDraw()

于 2016-05-24T17:52:04.097 に答える