わかりました。スライバー オブジェクトの四角形の面積を最大化する方法を教えてください。さまざまな形状が可能です。ほとんどの作業はすでに完了しています。
私は kinect と深度ピクセルを使用して C# で作業しています。
この画像は、私が話していることを私が見つけた最良の表現にすぎません。
x、y 平面上のこの領域に長方形を作成する必要があります。これにより、すべてのエッジがソリッドになりながら領域が最大化されます。
x、y平面上の点のリストとして表された立体形状がすでにあります。だから私は2D平面上に形状を持っています. このような種類:
問題を単純化するために、x 線と y 線に平行なエッジを持つ四角形を作成します。私はコードを探していません。読み上げて実装を試みることができる方向性またはアルゴリズムが必要なだけです。
明確化が必要な場合は、お知らせください。