通常、軸に沿って配置された (回転 = 0) タイルマップは、画面に表示されているタイルを簡単に反復処理できます。
しかし、タイルマップ全体が回転しているときに、タイル インデックスをどのように「選別」またはフィルタリングするのでしょうか?
注: これは、ActionScript 3.0 ( Genome2D 内) のタイル レンダリング クラスを改善するためのものですが、他のコンピューター言語での回答も同様に適用できます。:)
通常、軸に沿って配置された (回転 = 0) タイルマップは、画面に表示されているタイルを簡単に反復処理できます。
しかし、タイルマップ全体が回転しているときに、タイル インデックスをどのように「選別」またはフィルタリングするのでしょうか?
注: これは、ActionScript 3.0 ( Genome2D 内) のタイル レンダリング クラスを改善するためのものですが、他のコンピューター言語での回答も同様に適用できます。:)