Unity 4 のラグドール ウィザードを実行しようとしています。肘と膝のジョイントが必要ですが、3dsmax の Biped オブジェクトには膝と肘がありません。上腕を肘、上脚を膝にしようとしましたが、ラグドールになりました。間違った方向にねじれています。
3dsmax Biped で膝と肘を追加するにはどうすればよいですか? または、Unity ラグドールをデフォルトの 3ds Max Biped スケルトンで動作させるにはどうすればよいですか?
このトピックについては、どこにも何も見つかりません。私は、誰もやったことがない非常にばかげたことをしていると確信しています。