ゲーム Terraria のようなタイル マップを取得し、そのマップをマップ全体の 1 つの画像に変換する多くのプログラムと同様に、私は似たようなことをしようとしています。問題は、ブロック テクスチャが 1 つの大きなテクスチャ アトラスにあり、インデックスによって参照されていることです。1 つのブロックからカラー データを取得して、大きなテクスチャの正しい場所に配置するのに問題があります。
これはこれまでの私のコードです。
インデックスからソースを取得する (このコードは機能します):
public static Rectangle GetSourceForIndex(int index, Texture2D tex)
{
int dim = tex.Width / TEXTURE_MAP_DIM;
int startx = index % TEXTURE_MAP_DIM;
int starty = index / TEXTURE_MAP_DIM;
return new Rectangle(startx * dim, starty * dim, dim, dim);
}
インデックスでテクスチャを取得する (問題が始まる場所):
public static Texture2D GetTextureAtIndex(int index, Texture2D tex)
{
Rectangle source = GetSourceForIndex(index, tex);
Texture2D texture = new Texture2D(_device, source.Width, source.Height);
Color[] colors = new Color[tex.Width * tex.Height];
tex.GetData<Color>(colors);
Color[] colorData = new Color[source.Width * source.Height];
for (int x = 0; x < source.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < source.Height; y++)
{
colorData[x + y * source.Width] = colors[x + source.X + (y + source.Y) * tex.Width];
}
}
texture.SetData<Color>(colorData);
return texture;
}
テクスチャを大きな画像に入れる (これは完全に間違っていると確信しています):
private void doSave()
{
int texWidth = this._rWidth * Region.REGION_DIM * 16;
int texHeight = this._rHeight * Region.REGION_DIM * 16;
Texture2D picture = new Texture2D(Game.GraphicsDevice, texWidth, texHeight);
Color[] pictureData = new Color[picture.Width * picture.Height];
for (int blockX = 0; blockX < texWidth / 16; blockX++)
{
for (int blockY = 0; blockY < texHeight / 16; blockY++)
{
Block b = this.GetBlockAt(blockX, blockY);
Texture2D toCopy = TextureManager.GetTextureAtIndex(b.GetIndexBasedOnMetadata(b.GetMetadataForSurroundings(this, blockX, blockY)), b.GetTextureFile());
Color[] copyData = new Color[toCopy.Width * toCopy.Height];
Rectangle source = new Rectangle(blockX * 16, blockY * 16, 16, 16);
toCopy.GetData<Color>(copyData);
for (int x = 0; x < source.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < source.Height; y++)
{
pictureData[x + source.X + (y + source.Y) * picture.Width] = copyData[x + y * source.Width];
}
}
}
}
picture.SetData<Color>(pictureData);
string fileName = "picture" + DateTime.Now.ToString(@"MM\-dd\-yyyy-h\-mm-tt");
FileStream stream = File.Open(this.GetSavePath() + @"Pictures\" + fileName, FileMode.OpenOrCreate);
picture.SaveAsPng(stream, picture.Width, picture.Height);
テクスチャと 1 次元のカラー配列の間で適切に変換する方法について、適切な説明が見つかりません。色の正方形をより大きな 2 次元テクスチャに簡単かつ適切に配置する方法を知っていれば、はるかに簡単になります。
TL;DR: 小さいテクスチャを大きいテクスチャにどのように配置しますか?