現時点では、HSV 空間で加法混合を使用して色付け効果を行っています。画像テクスチャの個々のピクセルに追加される HSV 空間の diff 値を使用して、目的の色効果を取得します。しかし、フラグメント シェーダーは加算を行うためにコストのかかる 2 つの変換を行う必要があるため、これはコストがかかることが判明しています。
- RGB -> HSV
- HSV添加
- HSV -> RGB
これを行うより良い方法はありますか?差分値は HSV のみで提供されます。最終的な色表現は RGB で描画されます。
どうもありがとう、
サク