ゲームには合計 12 のマテリアルがあります。次に、多くのマテリアルがアタッチされているさまざまなゲームオブジェクトがあります。たとえば、Gameobject1 には、それぞれ 2 つの同じマテリアルを使用する 10 の子があります。 unity3d で動的バッチ処理をオンにして、CombineChildren.js を GameObject1 にアタッチしましたが、結果は同じです。20 回のドローコールがありますが、Gameobject1 で 2 つのマテリアルのみを繰り返し使用しているため、2 つのドローコールに減らしたいと考えています。どこが間違っているのですか?
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