アプリケーションが一貫して見えるように、Apple の CurveEaseInOut と同じように動くように見えるアニメーションを作成したいと考えています。問題は、この特定のアニメーションが UIView animate メソッドを使用できないことです。フレームごとに手動で位置を操作する必要があります。たとえば、時間 T を取得し、その時点の点の中心 C を出力する必要があります。線形の関係 (C = T など) を使用するのではなく、Apple のように緩和したり緩和したりしたいと考えています。
Apple がそのアニメーション オプションに使用している曲線方程式はどれですか?
曲線は次のように見えると思います: (これはthis questionから取得したものです)
その場合、3 次エルミート スプライン方程式を正しい定数で微調整するだけで、同じ結果が得られるはずです。問題は、Apple が使用する定数はどれかということです。