私は、プレイヤーといくつかのオブジェクトなどで farseer 物理学を使用してプラットフォーマー ゲームを作成しましたが、オブジェクトの質量に問題があります。
プレイヤーは車輪とジョイントで接続された胴体で構成され、オブジェクトに質量を設定しない場合、すべてがほぼ完璧に機能します。ただし、質量を使用しないと、オブジェクトのテクスチャを変更すると、質量が奇妙に増減するため、不安定なシミュレーションが作成されます。しかし、正しい質量と密度を割り当てると、想定どおりに何も機能せず、その理由がわかりません。新しい重量に対応するために力などを増やしますが、プレーヤーを動かすと前後にスライドし、停止すると横に跳ねます。そして、物を拾うと、彼は画面全体をハッキングします。
それで、私が立ち往生している原因の解決策を知っている人はいますか?
私がこれまでに発見した唯一のことは、遠い物理学における物体の質量は、そのフィクスチャの密度によって計算されるということです. したがって、テクスチャを変更すると重みが増減します。しかし、手動で重みを割り当てると機能しません。