XNA-4.0 を使用して、3D モデルのカメラ ビューから画像を (Texture2D として) 動的に作成したいと考えています。モデルとカメラをセットアップして希望するビューを取得できますが、フレームごとに多くの大規模で複雑なモデルに対してこれを同時に行う必要があるため、最高のパフォーマンスを得るには、代わりに何らかの方法で可能であれば、計算コストが大幅に削減されると思いますそのビューを一度ビットマップに描画または書き込み、それを画面に繰り返しブリットします。
XNA-4.0 を使用して、3D モデルのカメラ ビューから画像を (Texture2D として) 動的に作成したいと考えています。モデルとカメラをセットアップして希望するビューを取得できますが、フレームごとに多くの大規模で複雑なモデルに対してこれを同時に行う必要があるため、最高のパフォーマンスを得るには、代わりに何らかの方法で可能であれば、計算コストが大幅に削減されると思いますそのビューを一度ビットマップに描画または書き込み、それを画面に繰り返しブリットします。