XCode Instruments を使用して iOS ゲームをロードして実行し、ゲームでレンダリングされたシーンに関するプロファイルとタイミング情報を収集する自動プロファイリング ツールを作成しようとしています。具体的には、GPU でシーンをレンダリングするのに何ミリ秒かかるかを知りたいです。Instrumentsについて収集できることから、後で調べるために、プロファイルデータをファイルに出力するような方法で呼び出すことができます。
XCode からゲームを実行すると GPU フレームタイムが表示されることはわかっており、XCode の [パフォーマンス] パネルに GPU と CPU の両方のフレーム時間が表示されていることがわかります。しかし、後で調べるためにファイルに書き出すことができるように、この情報にアクセスする方法が見つかりません。
XCode または XCode Instruments を使用して iOS GPU フレーム時間をキャプチャすることは可能ですか?
私は現在 XCode バージョン 4.6.1 を使用しており、Unity 4 アプリを実行しています (Unity 用のビルトイン iOS GPU プロファイラーは非常に不正確で、私のニーズには役に立ちません)。
ありがとうジョージ