私は、ほとんどの携帯電話で動作する Android アプリを持っています。ただし、いくつかの携帯電話では、テクスチャのロードの途中で GLUtils.texImage2D() を呼び出すと、エラー 1280 GL_INVALID_ENUM が発生します。次のサイズ (512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、256x256、512x1024) の 8 つのテクスチャがあり、すべてアルファ チャネルを持つ .png ファイルから取得されます。テクスチャをロードするコードを以下に示します。ARCA "java.lang.RuntimeException: texImage2D 3: glError 1280" を使用して発生する例外をキャッチすることができたので、この例では、i==3 のときに 4 番目のテクスチャをロードしようとしたときでした。最初の 3 と比較して 4 番目のテクスチャについて何も違いはありません。思い浮かぶ唯一のことは、テクスチャをロードするためのメモリが小さすぎる可能性があることですが、エラー番号 1280 GL_INVALID_ENUM が収まらないようです。誰でもアイデアはありますか?
private void setupTextures(String[] texFiles) {
// create new texture ids if object has them
// number of textures
mTextureIDs = new int[texFiles.length];
GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);
checkGlError( "glGenTextures" );
for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);
checkGlError( "glBindTexture " + String.valueOf(i) );
// parameters
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
checkGlError( "GL_TEXTURE_MIN_FILTER " + String.valueOf(i) );
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
checkGlError( "GL_TEXTURE_MAG_FILTER " + String.valueOf(i) );
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_S " + String.valueOf(i) );
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_T " + String.valueOf(i) );
int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
Bitmap bitmap;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
} finally {
try {
is.close();
} catch(IOException e) {
// Ignore.
}
}
// create it
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
checkGlError( "texImage2D " + String.valueOf(i) );
bitmap.recycle();
}
}