0

私は、ほとんどの携帯電話で動作する Android アプリを持っています。ただし、いくつかの携帯電話では、テクスチャのロードの途中で GLUtils.texImage2D() を呼び出すと、エラー 1280 GL_INVALID_ENUM が発生します。次のサイズ (512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、256x256、512x1024) の 8 つのテクスチャがあり、すべてアルファ チャネルを持つ .png ファイルから取得されます。テクスチャをロードするコードを以下に示します。ARCA "java.lang.RuntimeException: texImage2D 3: glError 1280" を使用して発生する例外をキャッチすることができたので、この例では、i==3 のときに 4 番目のテクスチャをロードしようとしたときでした。最初の 3 と比較して 4 番目のテクスチャについて何も違いはありません。思い浮かぶ唯一のことは、テクスチャをロードするためのメモリが小さすぎる可能性があることですが、エラー番号 1280 GL_INVALID_ENUM が収まらないようです。誰でもアイデアはありますか?

private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);
    checkGlError( "glGenTextures" );

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);
        checkGlError( "glBindTexture " + String.valueOf(i) );

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_MIN_FILTER " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_MAG_FILTER " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_S " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_T " + String.valueOf(i) );

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it 
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        checkGlError( "texImage2D " + String.valueOf(i) );

        bitmap.recycle();

    }
}
4

1 に答える 1

0

Android Bitmap クラスを使用して、アルファ チャネルを使用する PNG ファイルからテクスチャをロードすることはできません。ここに問題を説明する記事があります:

http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

于 2013-06-12T03:54:45.317 に答える