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現在 Unity でゲームを作成しており、プログラミングは C# で行っています。コードはベクトルと行列を多用しているため、Mono の SIMD サポートを使用したいと考えています。唯一の問題は、Unity が使用している MonoDevelop が元の Mono のフォークであるため、Mono.Simd.dll がまだ含まれていないことです。dll をダウンロードして、自分のバージョンの MonoDevelop 内で動作するかどうかを確認してみようと思いましたが、Mono.Simd.dll がどこにも見つかりません (Mono の最近のバージョンをダウンロードして検索しましたが、何も見えません)。リモートでも SIMD 関連)。では、Mono.Simd.dll はどこにありますか? また、MonoDevelop 内で動作させるにはどうすればよいでしょうか?

追加情報: はい、GPU の方がベクトルと行列の処理に優れていることはわかっていますが、いくつかの理由で使用できません。また、私は Mac で作業しています (フレームワークなどを開始しないでください。開発には Windows の方が適していると考えている人もいると思いますが、現時点では選択の余地がありません)。最近の Mono リリースをダウンロードすると Mono.Simd が必要であるという情報源を読みましたが、前述のとおり、見つかりません。Mac リリース内で何かが (名前が) 違うのではないでしょうか?

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