中央のキー フレームにイベントがあるアニメーションがあります。
アニメーションは、x と y 上のゲーム オブジェクトを画面上で半円を描くように動かします。
イベントが発生したら、animation.Stop() を呼び出します。
これにより、画面の中央にあるゲーム オブジェクトが停止し、スワイプしてアニメーションを続行するか、反対方向にスワイプして元に戻すのを待ちます。これを行うには、アニメーション速度を -1 に設定します。
私の問題は、オブジェクトが毎回正確に同じ位置で停止しないことです。特に逆に、常に少しずれています。
多くの検索の後、wrapMode を永久にクランプするように設定しようとしました。イベントがキー フレームで正しく呼び出されることを確認し、イベントが開始する時間を作成しようとしました。