この単純なことを機能させることはできません。
描画ループに入る前に関数を定義しています。しかし、それはうまくいきません。関数のコードを直接ループに入れると、魅力的に機能します。描画ループの外側で定義された関数を描画ループ内で動作させるにはどうすればよいですか?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script type="application/javascript">
setInterval(draw,120);
var canvas = document.getElementById('canvas');
var dot = function(px,py) {
fillStyle = "rgb(0,0,0)";
ctx.fillRect(px,py,12,12)
};
function draw() {
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
dot(34,34);
}
}
</script>
</body>
</html>