1

デバイスの作成が成功した後

    DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
    sd.BufferDesc.Width  = kClientWidth;
    sd.BufferDesc.Height = kClientHeight;
    sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
    sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
    sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
    sd.BufferDesc.ScanlineOrdering = DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
    sd.BufferDesc.Scaling = DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;

    // No multisampling.
    sd.SampleDesc.Count   = 1;
    sd.SampleDesc.Quality = 0;

    sd.BufferUsage  = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
    sd.BufferCount  = 1;
    sd.OutputWindow = static_cast<HWND>(m_CreationParam.wnd);
    sd.Windowed     = true;
    sd.SwapEffect   = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
    sd.Flags        = 0;

    UINT createDeviceFlags = 0;
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)  
    createDeviceFlags |= D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif

    HRESULT hRes = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
            NULL,                 //default adapter
            D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
            NULL,
            createDeviceFlags,  
            NULL,
            NULL,
            D3D11_SDK_VERSION,
            &sd,
            &m_SwapChain,
            &m_d3dDevice,
            NULL,
            &m_d3dDevCon);

    if (FAILED(hRes))
    {
        m_SwapChain = NULL;
        m_d3dDevice = NULL;
        m_d3dDevCon = NULL;
        assert(0 && "Failed to create Device and SwapChain");
    }

RSGetState を呼び出すと、null ポインターが返されます

    // Fill state
    m_d3dDevCon->RSGetState(&m_RasterState);
    m_RasterState->GetDesc(&m_rsDesc);

なにが問題ですか?

4

2 に答える 2

1

デバイス コンテキストの既定の状態は、状態が設定されていない場合でも、定義された動作を提供します。そのため、状態オブジェクトがまだ存在しない場合でも、ラスタライザーの状態が機能しているように見えます。

呼び出している API は、ラスタライザーにバインドされている状態オブジェクトを直接取得するため、API 呼び出しの前のある時点で状態がバインドされていない限り、NULL が返されます。

于 2013-06-03T14:31:57.233 に答える