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私は JavaFX でゲーム エンジンに取り組んでいます。現在AnimationTimer、各スプライトにオブジェクトを使用しており、すべて正常に動作しています。

しかし、私は最善のアプローチが何であるかを知りたいですか? 毎回スプライトの update メソッドを呼び出すメインループが 1 つある、またはスプライトごとに専用のループ ( AnimationTimer) を持っていますか?

前もって感謝します

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FX のすべてのアニメーションは、既にインナー パルス システムを使用しています。

そのため、手動でパルス エンジン (周波数、プロセッサ負荷の影響など) を調整したくない場合は、安全に使用できますAnimationTimer

于 2013-06-17T15:06:06.290 に答える