HLSL と C++ を使用してシェーダーに取り組んでいます。最近、私が知らない Hullshader の仕様について苦労しており、適切な説明が見つかりません。
[domain("tri")]
[partitioning("fractional_even")] //fractional_odd
[InsideReduction("min2Axis")]
[outputtopology("triangle_cw")]
[outputcontrolpoints(3)]
[patchconstantfunc("TessellationPatchConstantFunction")]
この InsideReduction("min2Axis")] とは正確には何ですか? InsideReduction は、外側のテッセレーションに依存する内側のテッセレーションを計算することであることがわかりました。しかし、min2Axis とは正確には何ですか?
事前にご回答いただきありがとうございます。