Open/Closed Principleを尊重してVisitor パターンを実装することは可能ですが、新しい訪問可能なクラスを追加することはできますか?
オープン/クローズの原則では、「ソフトウェア エンティティ (クラス、モジュール、関数など) は、拡張に対してオープンである必要がありますが、変更に対してクローズされている必要があります」と述べています。
struct ConcreteVisitable1;
struct ConcreteVisitable2;
struct AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable1& concrete1) = 0;
virtual void visit(ConcreteVisitable2& concrete2) = 0;
};
struct AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor) = 0;
};
struct ConcreteVisitable1 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
struct ConcreteVisitable2 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
AbstractVisitor から派生する任意の数のクラスを実装できます。これは拡張可能です。AbstractVisitor から派生したクラスはコンパイルされないため、新しい訪問可能なクラスを追加することはできません。変更のために閉じられました。
AbstractVisitor クラス ツリーは、Open/Closed Principle を尊重します。AbstractVisitable クラス ツリーは、拡張できないため、Open/Closed Principle を尊重しません。
以下のように AbstractVisitor と AbstractVisitable を拡張する以外の解決策はありますか?
struct ConcreteVisitable3;
struct AbstractVisitor2 : AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable3& concrete3) = 0;
};
struct AbstractVisitable2 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor) = 0;
};
struct ConcreteVisitable3 : AbstractVisitable2
{
virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};