iOS で AVAudioPlayer を使用してサウンドを再生した後、スレッドが実行を続け、約 3% の CPU を消費することがわかりました。HALのもの(ハードウェア抽象化レイヤー)に関連しているようです。完全なクリーンアップを実行してアプリをアイドル状態にする方法は? これはローカル変数で参照され、プレイが終了した後に適切に割り当て解除されます。AVAudioPlayer をインスタンス化するだけで、play メソッドを呼び出さないと、そのスレッドが作成されないことに気付きました。そして、アプリはアイドル状態です。何か案は?
注意: この問題はシミュレーターのみにあることに気付いたので、この質問は非推奨です。ここで説明を見つけましたhttp://lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2006/Jul/msg00022.html