Direct3D アプリケーションを作成するために SlimDX/C# を使用しています。テキストボックスの方法に従ってカメラを構成しました:
private float cameraZ = 5.0f;
camera = new Camera();
camera.FieldOfView =(float)(Math.PI/2);
camera.NearPlane = 0.5f;
camera.FarPlane = 1000.0f;
camera.Location = new Vector3(0.0f, 0.0f, cameraZ);
camera.Target = Vector3.Zero;
camera.AspectRatio = (float)InitialWidth / InitialHeight;
Matrix.RotationYawPitchRoll
描画と回転方法はすべてまともmesh.DrawSubset(0)
です。他のすべては正常に見えます。
私の問題は、私の 3D メッシュ (薄い正方形のボックス) を横から見て、垂直に立てたときに、水平のときよりも厚く見えることです。を 1 に変更しようとしましたが、AspectRatio
もっと悪いです。で、試行錯誤してみたところ、AspectRatio
が2.6くらいで普通に見えることがわかりました。それはなぜですか、何が間違っている可能性がありますか?