CanvasまたはSVGを使用して、このようなゲージを作成しようとしています。SVG の方がはるかに簡単に作成できると思われない限り、私は Canvas を使用するつもりです。私の質問は、キャンバスを使用して画像を使用しない場合、ゲージの外側に破線を作成するにはどうすればよいですか、または可能ですか.
ありがとう
CanvasまたはSVGを使用して、このようなゲージを作成しようとしています。SVG の方がはるかに簡単に作成できると思われない限り、私は Canvas を使用するつもりです。私の質問は、キャンバスを使用して画像を使用しない場合、ゲージの外側に破線を作成するにはどうすればよいですか、または可能ですか.
ありがとう
ゲージが常に変化する場合は、キャンバスが適しています。
Canvas は再描画が非常に高速です。
SVG は再描画がそれほど速くありませんが、ユーザーの対話性が必要な場合には適しています。
このキャンバス関数は、内側の円と外側の円の間に放射状の線を描画します。
function radiantLine(centerX,centerY,innerRadius,outerRadius,degrees,linewidth,color){
var radians=degrees*Math.PI/180;
var innerX = centerX + innerRadius * Math.cos(radians);
var innerY = centerY + innerRadius * Math.sin(radians);
var outerX = centerX + outerRadius * Math.cos(radians);
var outerY = centerY + outerRadius * Math.sin(radians);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(innerX,innerY);
ctx.lineTo(outerX,outerY);
ctx.strokeStyle=color;
ctx.lineWidth=linewidth;
ctx.stroke();
}
ゲージには 0 ~ 1000 の値があります。
この (0 ~ 1000) 範囲の値をゲージの弧の角度 (0 ~ 270) にマッピングするのに役立つコードを次に示します。
// scale the guage values (0-1000) is mapped
// into the range of a partial circle (0-270 degree arc)
// value==0 is mapped to 0 degrees on the arc
// value==1000 is mapped to 270 degrees on the arc
var scaledValue=scaleIntoRange(0,1000,0,270,value);
function scaleIntoRange(minActual,maxActual,minRange,maxRange,value){
var scaled=(maxRange-minRange)*(value-minRange)/(maxActual-minActual)+minRange;
return(scaled);
}
入力値が円の角度にマッピングされたら、ゲージの開始角度に合わせて 135 度回転します (ゲージの 0 度は円の約 135 度です)。
// rotate so guage value==0 starts at 135 degrees on the circle
var degrees=scaledValue+135;
ここにコードとフィドルがあります: http://jsfiddle.net/m1erickson/GV8du/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cx=150;
var cy=150;
var innerRadius=50;
var outerRadius=65;
var startRadians=135*Math.PI/180;
var endRadians=405*Math.PI/180;
for(var value=0;value<=1000;value+=25){
// scale the guage values (0-1000)
// to fit into the range of a partial circle (0-270 degrees)
var scaledValue=scaleIntoRange(0,1000,0,270,value);
// rotate so guageValue==0 starts at 135 degrees on the circle
var degrees=scaledValue+135;
// draw the radiant line
// draw thicker/longer line every 250
if(value%250==0){
radiantLine(cx,cy,innerRadius,outerRadius,degrees,2,"black");
}else{
var shorterLine=(outerRadius-innerRadius)/2;
radiantLine(cx,cy,innerRadius,outerRadius-shorterLine,degrees,2,"lightgray");
}
}
// draw inner arc of guage
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,cy,innerRadius,startRadians,endRadians,false);
ctx.strokeStyle="black";
ctx.lineWidth=3;
ctx.stroke();
// draw outer arc of guage (for illustration only)
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,cy,outerRadius,startRadians,endRadians,false);
ctx.strokeStyle="lightgray";
ctx.lineWidth=0.33;
ctx.stroke();
function radiantLine(centerX,centerY,innerRadius,outerRadius,degrees,linewidth,color){
var radians=degrees*Math.PI/180;
var innerX = centerX + innerRadius * Math.cos(radians);
var innerY = centerY + innerRadius * Math.sin(radians);
var outerX = centerX + outerRadius * Math.cos(radians);
var outerY = centerY + outerRadius * Math.sin(radians);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(innerX,innerY);
ctx.lineTo(outerX,outerY);
ctx.strokeStyle=color;
ctx.lineWidth=linewidth;
ctx.stroke();
}
function scaleIntoRange(minActual,maxActual,minRange,maxRange,value){
var scaled=(maxRange-minRange)*(value-minRange)/(maxActual-minActual)+minRange;
return(scaled);
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>