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私はアプリケーションについてこのクレイジーなアイデアを思いつきました: 2 つのデバイスがあるということです。一方のデバイスはマイク入力を受け取り、生の PCM バイトをネットワーク経由でもう一方のデバイスに送信し、そのデバイス上のアプリケーションは、それらのサウンドがマイクからのものであるとデバイスに認識させます。音声入力部分としての送りバイト以外はなんとか書ききれました。

かなり長い間 Web を検索してきましたが、何も見つかりませんでした。問題に正しい名前を付ける方法がわからないようです。

レシーバーは、GUI 用の C# WPF ラッパーを使用してネイティブ C++ で記述されています。Win32 APIを介してこの問題を解決できる方法を知っている人はいますか?

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