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これは幅広い質問です。このトピックに関する多くの情報が見つかりました。

可能な技術

これらのどちらにも現在、完全に実装されたピアツーピア ライブラリがないか、そのようなライブラリは見つかりませんでした。
実際、私はどの種類のゲーム ライブラリにも興味がありません (また、そのような問題を対象としていません)。

私が考えた質問

モバイルデータ通信(3G,HS*PA,LTE)やWIFI APを経由せずに、できるだけ多くの端末間で効率よく通信したい。
また、Bluetooth を介した PAN のように、遠く離れた場所にいる人々を接続することはありません。

したがって、私が必要とする機能

  • 完全にオフライン (モバイル データ サービスや Wi-Fi AP は必要ありません)
  • クロスプラットフォームの互換性 (Android、iOS)
  • モバイル OS の下位互換性 (Android 2.3 以降、iOS 5.1.1 以降)

欲しい機能

  • ルートの最適化 (OSPF、MME、...)
  • デバイスにネットワークへの認証を要求しない (Android insecure BT RFCOMMを参照)
  • 最大数十人のユーザーをラッピング可能 (最大 20 ~ 30、または可能であればそれ以上)
  • 必要に応じて、ネットワークは独自のリーダー (サーバー ノード) を選択できますか?

現在、言及された機能に使用できるものはありますか?

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iOSandroidの両方をネイティブにサポートするWebRTC データチャネルを調べます。デスクトップ ブラウザーを WebRTC のピアとして含めることもできます。

于 2016-04-28T16:08:57.683 に答える