ベクトルのサイズを返すゲッターは、どのような値を返す必要がありますか?
たとえば、プロジェクトに次のタイプのゲッターが多数あり(int)
、コンパイル警告を削除するにはキャストが必要です。
int getNumberOfBuildings() const { return (int)buildings.size(); }
ベクトルのサイズを返すゲッターは、どのような値を返す必要がありますか?
たとえば、プロジェクトに次のタイプのゲッターが多数あり(int)
、コンパイル警告を削除するにはキャストが必要です。
int getNumberOfBuildings() const { return (int)buildings.size(); }
C++03 の方法:
std::vector<Building>::size_type getNumberOfBuildings() const
{ return buildings.size(); }
C++11 の方法:
auto getNumberOfBuildings() const -> decltype(buildings.size())
{ return buildings.size(); }
C++14 の方法:
auto getNumberOfBuildings() const
{ return buildings.size(); }
を返す必要がありstd::size_t
ます。 デフォルトのアロケータを使用した場合 std::size_t
の戻り値の型です。これは、デフォルトのアロケーター(おそらく使用している可能性が高い) を使用する場合の単なる typedef です。vector<T>::size()
vector<T>::size()
vector<T>::size_type
std::size_t
std::vector<Building>::size_type
他の回答で述べたように、正式な回答は確かにです。
実際の答えは、建物の数を表すために使用する型がプログラムに既にあるかどうかによって異なります。それはint
、あるかもしれませんし、あるかもしれませんし、unsigned
何らかの typedef 名かもしれませんTBuildingCount
。この場合は、このタイプを使用する必要があります。コンパイラの警告を抑制するためにキャストが必要になる場合がありますが、通常はそうです。
あなたのコードの残りの部分が見えないので、はっきりとは言えませんが、建物がどこかのベクトル (または他のコンテナー) に格納されているという事実は、実装の詳細にすぎないと思います。 、これらの建物を数えるためのタイプの選択に影響を与えるべきではありません。size_type
そのコンテナーを使用してカウントを返すような間接的な方法であっても、そのコンテナーの存在を公開する (またはそれに依存する) 必要はありません。
つまり、int
建物のカウントに使用することをすでに決定している場合は、質問の実装に固執する必要があります。
std::vector
std::vector<>::size_type
の結果として使用される型を示すtypedef を提供しますvector::size
。
std::vector<TYPE>::size_type getNumberOfBuildings() const { return buildings.size(); }
ただし、これは通常はsize_t
であるため、先に進んで後者を直接使用できます。
#include <cstddef>
std::size_t getNumberOfBuildings() const { return buildings.size(); }