私は Ogre で作業していますが、これは一般的な四元数の問題です。
最初に回転クォータニオン Q1 を適用するオブジェクトがあります。後で、別のクォータニオン Q2 で最初にオブジェクトを回転させたかのようにしたいと思います。
既に Q1 によって回転されているオブジェクトを取得し、Q2 を初期/デフォルトの向きに適用するだけであるかのように整列させるクォータニオンを計算するにはどうすればよいですか? (s)lerping を見ていましたが、これが回転ではなく方向に対してのみ有効かどうかはわかりませんか?