Unity3D
のMecanim
アニメーション システムには、EditorWindow
GUI を使用してツリー (この場合はブレンド ツリー) を定義できるカスタムがあります。
次のようになります。
ノード(状態)を作成し、それらを接続(遷移)する可能性を提供します。
今、私はいくつかのグラフとツリー構造を開発しており、ゲーム デザイナーがそれらの構造にデータを入力できるようにするためのエディター拡張機能を作成したいと考えています。
私EditorWindow
は Mecanim のアニメーター (上の図) のように正確に再現したいと考えています。
私の質問は、そのようなタスクに使用できる利用可能なコンポーネントはありますか? ボックスと矢印の描画と接続に使用される組み込みクラスはありますか? または、GUI 要素をすべて自分で作成する必要がありますか?